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FreeDM

DOOMエンジン用の32のデッドマッチに焦点を当てたアリーナマップ — コンパクトで、武器が豊富なレベルは、ペースの速いマルチプレイヤーアクション用に設計されています。 Freedoom プロジェクトの一部、BSD ライセンスの下でリリースされました。

DOOM - Arcade PrBoom+ Webアセンブリ

バージョン情報

FreeDM は Freedoom プロジェクト — 32 の isna スタイルのマップで、プレーヤー vs-player の戦闘のために純粋に設計されています。 シングルプレイヤーキャンペーンであるフェーズ1とフェーズ2とは異なり、FreeDMはタイトな武器密なアリーナレイアウトに焦点を当てています。

ジム「Rellik」McDougaldによって元々維持され、FreeDMはより弱いものを取り替える新しいレベルと主要なオーバーホールを経験します。 地図は、アクアテックスとエジプトのテクスチャセットを特徴とし、探査アリーナとしてシングルプレイヤーで動作します。 WebAssembly にコンパイルされた PrBoom+ エンジン上で動作します。

操作

  • W / ↑ — 前進
  • S / ↓ — 後方に移動
  • A — ストラフェ左
  • D — ストラフェの権利
  • マウス — Aim / ターン
  • 左クリック —消防兵器
  • E — 使用/ドアを開けて下さい
  • スペース — ジャンプ(PrBoom+)
  • 1–7 — 武器を選択
  • Tab — オートマップをトグル
  • シフト — 実行 (ホールド)
  • エスケープ — Menu

ゲームプレイのヒント

  • コンパクトアリーナ — 地図は小さくて兵器密です。 すべての方向から敵を期待します。
  • 地図間のジャンプ — IDCLEV## 不正コードを使用して、任意のマップ番号に警戒します。
  • 闘技場闘争 — モンスターはデザインなし — これらはPvPのアリーナです。 ソロプレイでは、武器実験場として扱います。
  • 目的の実践 — フェーズ1またはフェーズ2に取り組む前に、武器の行動と運動技術を学ぶのに最適です。

ご存知ですか?

  • FreeDMには、マップセット全体にモンスターが含まれていません。これは、単独のキャンペーンであるフェーズ1とフェーズ2とは異なり、デッドマッチの戦闘のために純粋に設計されています。
  • フェーズ2と同様に、FreeDMはDOOM IIとFinal Doom PWADと互換性があり、主要なオーバーホール中にAquatexとエジプトのテクスチャセットが追加されています。

関連項目

DOOM (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Freedoom: Phase 1 · Freedoom: Phase 2 · Chex Quest · HacX · REKKR

関連項目

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