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Wolfenstein 3D: Escape from Castle

FPS游戏的祖父(1992年)——沃尔芬斯坦3D 第1集"逃离沃尔芬斯坦城堡". 推出第一人称射手流派的游戏的10个关卡,由约翰·卡马克和约翰·罗梅罗在id Software上建造.

Wolfenstein 3D - Arcade W 3D 沃尔芬斯坦3D ECWolf 网络大会

关于

1992年5月5日发布,由远地点软件和id Software上传到公告板系统. 由约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅罗(John Romero)建造,射线发动机在适度386个人电脑上顺利运行——技术奇迹. 开发商预计第一个月有60 000美元;远地点的首次特许权使用费支票为10万美元。 游戏头一年半平均每月20万美元.

第1集以10级(包括一个秘密级别)为特色——不跳跃,不向上或向下看,纯粹射击. id Software在1992年4月中旬,在发布前几周,仅以5000美元的价格购买了Wolfenstein商标. 隐形游戏功能在开发后期被移除,因为约翰·罗梅罗发现它们减缓了游戏的速度. 它运行在编译到WebAssembly的ECWolf上.

控制

  • 箭头键/ W - 前进
  • S - 向后移动
  • 左侧/Right箭头 - 转弯(或Alt + strafe)
  • 代码 - 开火
  • 空间 - 开门/使用
  • 移动 - 运行
  • 1–4 - 选择武器
  • 埃斯科 菜单

游戏提示

  • 推开每一面墙 ——密室藏于可推墙后. 按下空间记录
  • 听警卫的 - 你可以从门听到警卫的声音 开机前先计划好你的办法
  • 保留链枪弹药 所有子弹武器都有弹药 链枪迅速燃烧
  • 优先安排党卫军警卫 ——蓝制服党卫军警卫处理严重损坏,行动迅速. 先带他们出去
  • 财富=得分 收集宝藏对你有好处 寻找隐藏的藏宝室

你知道吗?

  • id Software在1992年4月中旬,即游戏推出前几周,仅以5000美元的价格购买了Wolfenstein商标.
  • 沃尔芬施泰因3D用光播音(并非真实的3D)——所有墙壁高度相同,地板平整. 3D效应是一种光学幻觉.
  • 由于使用纳粹图像,游戏在德国被禁赛至2019年. 它是德国当局最早的"索引"游戏之一.

另请参阅

Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Quake: Dimension of the Doomed · Half-Life: Uplink

另请参阅

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