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Hex Boxing

網球地下圈的自上而下拳擊. 近擊得分更多——爲了最大傷害而衝進對手的臉上,但冒險打自己. 首先到100分觸發一個KO. 最佳3輪,每輪2分鐘.

在復古遊戲單人模式中,你控制左側拳手,AI 控制右側拳手。難度會改變 AI 控制距離、閃避和掌握出拳時機的精度。

Hex Boxing P1: 47 P2: 63 R2 1:24

控制

  • 箭頭鍵/ WASD ——移動拳擊手(8個方向)
  • 空格/ 移動 - 拳擊(左轉/right臂自動)

規則

  • 基於距離的積分:近擊=3分,中擊=2分,遠射=1分.
  • 第一到100分得分1KO——回合立即結束
  • 如果2分鐘的計時器用完的話 得分多的格鬥手就能贏得比賽
  • 定時綁定到 Player 1 (主機)
  • 最佳3輪比賽——先以2輪勝負取勝.
  • 拳頭是邊緣觸發的——擊打,不能進行快速射擊
  • 每一拳都有一個短暫的冷卻 之前,你可以再次拳擊
  • 拳擊手不能通過對方——身體碰撞將移動器推回
  • 沒有阻隔——防守只涉及運動和間隔.

靈感

根據Activision的"拳擊"(1980年)爲阿塔裏2600號.

另請參閱

復古遊戲 · P2P 聊天會話 · /p2p

另請參閱

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