Kontakt zu RetroHexChat
Benutzerinformationen
  • 1-16 Zeichen
  • muss mit einem Buchstaben beginnen
  • Keine Plätze erlaubt
  • Rechtssache
Eine Sitzung pro Nickname

Die Verbindung von einem anderen Fenster endet die vorherige Sitzung.

Sitzungsablauf

Die Sitzungen verfallen nach 10 fehlgeschlagenen Wiederanschaltungsversuchen.

Nickname Sauberkeit

Nicknames, die für 7 Tage nicht verwendet werden, werden automatisch freigegeben.

Wie Retro Hex Chat funktioniert

Wie Retro Hex Chat funktioniert

Retro Hex Chat kombiniert einen selbstgehosteten Phoenix Server mit Echtzeit-Chat, Channel Spaces, privaten WebRTC Peer-to-Peer-Sitzungen und selbstgehosteten Channel-Konferenzen.

Architekturübersicht
Ihr Server

Ein Server. Voll von dir.

Ihre Datenbank
Nachrichten, Benutzer, Kanäle — alle auf Ihrer Maschine gespeichert.
Ihre Regeln
Sie entscheiden, wer beitritt, welche Kanäle existieren und wie Moderation funktioniert.
Ihre Backups
PostgreSQL hält die Daten für Ihre eigene Backup- und Migrationsstrategie zugänglich.

Jeder kann einen Server ausführen. Installieren Sie es auf einem $5/month VPS, einem Raspberry Pi oder Ihrer eigenen Hardware. Sie kontrollieren alles.

Öffentlichkeit: offen für jeden, der beitreten will.
Privat: nur für Ihre Firma oder Gruppe.

Selbstgehostet
Private P2P-Verbindungen

Private Sessions verbinden sich direkt über WebRTC.

1 Alice will Bob anrufen 2 Server tauscht Signalisierung aus (SDP/ICE) 3 Direkte P2P-Verbindung etabliert 4 Voice, Video und Dateien fließen direkt Alice Verbunden Bob. Verbunden Server ist aus der Schleife

Für private Anrufe, Dateiübertragung und Multiplayer-Spiele behandelt der Server nur signaling — helfen, sich gegenseitig zu finden. Alle Daten fließen direkt zwischen Browsern über WebRTC.

Ist eine direkte Verbindung möglich (einschränkende Firewalls), a TURN Relais wird als Rückfall verwendet, während die WebRTC Transport Verschlüsselung bleibt.

Peer-to-Peer
Virtuelle Räume

Spaces sind Echtzeit-Kartenansichten des gleichen Gesprächs.

Kanal oder DM
Der Raum verbindet den aktiven Kanal oder die direkte Nachricht; es ist kein separater Raum.
Server-validierte Bewegung
Der Browser sendet Eingaben; der Server validiert Bewegung, Interaktionen und Präsenz vor der Übertragung von Deltas.
Gleiche Chat-Geschichte
Nachrichten bleiben im normalen Gespräch, während der Raum sie als in-map Blasen zeigt.
Raumlaufzeit
Kanalkonferenzen

Gruppenanrufe verwenden Ihren Server als Medienrouter.

Selbstgehostete SFU
Jeder Browser sendet Medien an den Raumserver; der Raumserver leitet Streams an die anderen Teilnehmer.
Mitglied des Rates
Der Konferenzzugang folgt dem Kanalmitgliedschafts- und Moderationsmodell.
Moderationskontrollen
Betreiber können den Raum sperren, Teilnehmer stumm, Kameras deaktivieren, Bildschirm teilen verwalten oder die Konferenz beenden.
SFU geroutet
Datenschutzvergleich

Big Tech vs. Retro Hex Chat.

Große Technik Retro Hex Chat
Nachrichten Auf ihren Servern gespeichert, für Anzeigen abgebaut Auf YOUR Server gespeichert, nie Blätter
Anrufe Routen durch Unternehmensinfrastruktur Private P2P oder Konferenzen, die von Ihrem eigenen Server geleitet werden
Ihre Daten Trainiert ihre KI, verkauft an Werbetreibende Aufenthalte in Ihrer Datenbank, Zeitraum
Code Geschlossene Quelle — Vertrauen Sie uns Open Source — verifizieren Sie sich
Steuerung Sie können dich jederzeit verbieten Sie besitzen den Server — niemand kann

Kein Tracking. Keine Profilierung. Keine Algorithmen. Ihre Gespräche sind Ihr Unternehmen.

Ihre Daten
Sicherheitsschichten

Sicherheit auf jeder Ebene.

LAYER 1 — Serververbindung Browser TLS 1.3 Server geschützt HTTPS / WSS · bcrypt hashing · Geschwindigkeitsbegrenzung · CSRF-Schutz LAYER 2 — P2P Calls (End-to-End) Browser E2E-Enc Browser E2E-Enc DTLS / SRTP P2P Anrufe verschlüsselt End-to-End über WebRTC Server sieht nie Sprach/video-Daten

Serververbindung: HTTPS und WSS mit TLS-Verschlüsselung.
P2P Anrufe: DTLS-SRTP-Verschlüsselung in WebRTC gebaut.
Kanalkonferenzen: WebRTC-Medien, die von Ihrem selbstgehosteten Zimmerserver geleitet werden.
Passwort: bcrypt hashing, nie im Klartext gespeichert.
Open Source: Jeder kann den Code überprüfen. Keine Hintertüren.

Verschlüsselt
Über
MIT Lizenz
v0.1.0
Hilfethemen
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  • Cascade Windows
  • Fliesen Windows Horizontal
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