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Pulisci il nome del nichel

I nomi inutilizzati per 7 giorni vengono rilasciati automaticamente.

Come funziona Retro Hex Chat

Come funziona Retro Hex Chat

Retro Hex Chat combina un server Phoenix self-hosted con chat in tempo reale, canali Spaces, sessioni private peer-to-peer WebRTC e conferenze self-hosted canale.

Panoramica dell'architettura
Il tuo server

Un server. Completamente tuo.

Il tuo database
Messaggi, utenti, canali e tutti memorizzati sulla vostra macchina.
Le tue regole
Si decide chi si unisce, quali canali esistono, e come la moderazione funziona.
I tuoi backup
PostgreSQL mantiene i dati accessibili per la propria strategia di backup e migrazione.

Chiunque può eseguire un server. Installarlo su un $5 VPS, un Raspberry Pi, o il proprio hardware. Tu controlli tutto.

Pubblico: aperto a chiunque voglia unirsi.
Privato: solo per la tua azienda o gruppo.

Self-hosted
Connessione P2P privata

Le sessioni private si collegano direttamente tramite WebRTC.

1 Alice vuole chiamare Bob 2 Segnalazione degli scambi di server (SDP/ICE) 3 Connessione P2P diretta stabilita 4 Voce, video e file fluiscono direttamente Alice Connesso Bob. Connesso Il server è fuori dal loop

Per chiamate private, trasferimento di file e giochi multiplayer, il server gestisce solo signaling — aiutare gli utenti a trovarsi. Una volta connesso, tutti i dati fluiscono direttamente tra i browser tramite WebRTC.

Se una connessione diretta è’t possibile (strict firewalls), un TURN relè è usato come fallback mentre la crittografia di trasporto WebRTC rimane in vigore.

Peer-to-peer
Spazi virtuali

Gli spazi sono in tempo reale mappe viste della stessa conversazione.

Canale o DM
Lo spazio si attacca al canale attivo o al messaggio diretto; non è una stanza separata.
Movimento validato dal server
Il browser invia ingressi; il server convalida il movimento, le interazioni e la presenza prima della trasmissione dei delta.
Stessa cronologia chat
I messaggi rimangono nella conversazione normale mentre lo spazio li visualizza come bolle nella mappa.
Tempo libero
Conferenze di Canale

Le chiamate di gruppo utilizzano il server come router multimediale.

SFU self-hosting
Ogni browser invia i media al server della stanza; il server della stanza trasmette i flussi agli altri partecipanti.
Affiliazione del canale
L'accesso alla conferenza segue il modello di appartenenza al canale e moderazione.
Controlli di moderazione
Gli operatori possono bloccare la stanza, i partecipanti muto, disabilitare le telecamere, gestire la condivisione dello schermo o terminare la conferenza.
SFU rotta
Confronto della privacy

Big Tech vs. Retro Hex Chat.

Big Tech Retro Hex Chat
Messaggi Memorizzato sui loro server, minato per annunci memorizzato sul server, non lascia mai
Chiamate Percorso attraverso l'infrastruttura aziendale P2P privato, o conferenze indirizzate dal proprio server
I tuoi dati Forma la loro AI, venduto agli inserzionisti Soggiorna nel tuo database, periodo
Codice fonte chiusa — fidati Open source — verifica te stesso
Controllo Possono vietarti in qualsiasi momento Possiedi il server — nessuno può

Nessun tracciamento. Nessun profilo. Nessun algoritmo. Le tue conversazioni sono il tuo business.

I tuoi dati
Livelli di sicurezza

Sicurezza ad ogni livello.

LAYER 1 — Connessione server Browser TLS 1.3 Server Protetto HTTPS / WSS · bcrypt hashing · limitazione del tasso · Protezione CSRF LAYER 2 — P2P Calls (end-to-end) Browser E2E Browser E2E DTLS / SRTP P2P chiama end-to-end crittografato tramite WebRTC Il server non vede mai i dati della voce

Connessione del server: HTTPS e WSS con crittografia TLS.
Chiamate P2P: DTLS-SRTP crittografia integrata in WebRTC.
Canale conferenze: WebRTC media indirizzato dal vostro server di stanza self-hosted.
Password: bcrypt hashing, mai memorizzato in testo normale.
Open source: chiunque può controllare il codice. Niente backdoor.

Crittografia
Informazioni
Licenza MIT
v0.1.0
Aiuto Argomenti
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